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外媒:超半数男玩家认为游戏应有更多女英雄

时间:2019-08-25 04:20 来源:未知   点击:

  女权主义出现已经很久,也引起多的讨论。然而女性的第二性地位是如此普遍,如此持久。即使时至今日,大部分的游戏公司还是以男性英雄为主要角色。很多人可能会觉得,类似《光晕》《GTA》这样的游戏是专为男生准备的,女生则更适合玩那些养成、文字类的游戏。不过事实真是如此吗?实际情况或许远比这要复杂的多。

  最近Rosalind Wiseman发起了一项统计。这项统计询问了超过1440名玩游戏的学生,主要就是相关游戏性别方面的问题。结果显示,47%的中学男生和61%的高校男生认为,女性在游戏中会经常被当成是牵扯到性的对象(估计因为女性在游戏中的形象的关系),被客体化的情况比较严重。

  其中有一位接受采访的同学很爱玩《真人快打(Mortal Kombat)》,他说:“如果女性被这样客体化的话,那么游戏本身的意义可能就失去了。如果游戏能更尊重女性,那么我也会尊重女性角色。”

  挖掘得更深入些,70%的女孩表示,对游戏的主角是男是女根本就无所谓,78%的男生也表示了赞同。调查还发现,女孩们玩的游戏实际上也经常很男性化,比如有26%的人据说会玩《使命召唤》和《光晕》这样的第一人称射击类游戏,36%的人玩《上古卷轴5:天际》和《GTA》这类角色扮演游戏,另有17%的女生会玩《FIFA》和《Madden》这样的游戏。

  此外,55%的男生表示游戏里应该出现更多的女英雄才对(而不是那些胸大无脑穿的少的东西)。而被问及2014年玩家门事件的时候,几乎没人表示知道此事。

  在现如今这个快速变迁的世界里,人人平等还是始终在喊的一个口号,未来的游戏将会变成什么样是很值得观察的,以及游戏中的女性角色以性感的方式出现这种情况会不会有所改变。电影《齐天大圣2》新闻发布会演员海选活动,这项调查所要述说的主要内容,似乎就是女性在游戏世界里被过分得客体化。

  玩家门是2014年席卷欧美游戏圈的大讨论,讨论涉及到游戏产业性别歧视等角度。

  Zoe Quinn 制作的游戏《Depression Quest》在Steam上被许多玩家批评,并认为获得了与质量不符的大量媒体报道。甚至有一些玩家在 Eron 的文章中构建了一个阴谋论,称 Zoe 利用她和游戏媒体记者 Nathan 的亲密关系,为自己的作品提升人气。